Jahr
| Bezeichnung | Betriebsystem | Programmiersprache | Link | Screenshots |
1995
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Sebald-Saltus: Jump'n'Run mit Level-Editor
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DOS
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Turbo-Pascal
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1996
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Pioneer: Arcade-Spiel (ähnlich Space-Taxi) mit Level-Editor
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DOS
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Turbo-Pascal
| Play | | |
1999-2001
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Hocweb: Intranetlösung für Wissensmanagement am Fraunhofer IPA
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Browser (Client), Windows NT (Server)
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Visual Basic, MS-SQL, Microsoft Repository
| Info auf scientificcommons |
2001-2002
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3D-Grafik- und Physik-Engine
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Windows 98/2000/XP
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C++
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2002
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Destruction Cup: Demo eines 3D-Autorennspiels mit Physik-Engine, Strecken-Editor
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Windows 98/2000/XP
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C++, Visual Basic (Editor)
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2003-2004
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Gotcha: Gewaltfreier Ego-Shooter
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Windows 98/2000/XP
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C++
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2004-2005
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Emergency 3: Notfallsimulation als Echtzeitstrategie
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Windows 98/2000/XP
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C++
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2005-2006
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Emergency 4: Nachfolger
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Windows 98/2000/XP
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C++
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2006-2007
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The Show: Echtzeitstrategie
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Windows 98/2000/XP
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C++
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2007-2008
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"Virtuelle Probefahrt": Fahrzeugsimulation
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Windows XP/Vista
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C++, C#
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2008-2009
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Modellverwaltung und Visualisierung von Fahrzeugen
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Windows XP/Vista/7
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C++, C#, PHP, MS-SQL
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2009-2010
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Web-Applikation mit Echtzeit-3D und serverbasiertem HQ-Rendering
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Windows Server 2003, Web
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AS3, PHP, mySQL
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2011
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Applikation zur Konfiguration von Compositing-Layern, CAD- und Renderfarm-Schnittstelle
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Windows Server 2008, Windows Desktop
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C#, mel, MS-SQL
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2011
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Flash Webspecial
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Web
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AS3
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2012
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Shader-Verwaltung, Fahrzeug-Konfiguration
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Windows Server 2008, Windows Desktop
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C#, mel, MS-SQL
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2012
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Service und Cient für Ende-zu-Ende-Verschlüsselung mit Bildmarkierung, Container- und Rechteverwaltung
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Windows Server 2008 R2, Windows/MacOSX-Desktop
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C# (ASP.NET MVC 4), C++
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2012-2013
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Cloud-basierter Service für Echtzeit-3D
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Windows Server 2008 R2, Windows/Mac/Linux-Desktop
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C#, C++, cg, Javascript
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2013-2014
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Echtzeit-Compositing-Engine für einen Webkonfigurator im Automobilbereich als SOA
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Windows Server 2012, Windows-Desktop
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C++, OpenCL, C# (WPF)
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